約 3,045,307 件
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/185.html
基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 成熟期 - - - - トレーニング適正 上昇 下降 - - マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル - 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 - - - - - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 育成ミス1回以上体重22G以上攻撃100 防御60 テントモンワームモンハグルモンゴブリモン オオクワモンピッコロモンズドモン どの成長期からも進化権争いが必要なデジモンだけど比較的楽。 テントモン、ハグルモンからは体重管理で、ワームモンからの場合、育成ミスを6回以上に。 ゴブリモンからの進化は、難しいかと。 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/58.html
ゲッコー湿地とフリーズランドを繋ぎ、おもちゃのまちを覆い隠しているエリア。 ここでの目的は、マップの奥にいるジュレイモンに会うことである。 ダイオン郷でトノサマゲコモンに会っていない(おまじないをかけてもらっていない)場合、一部のマップにおいて、一定の確率で移動先のマップが変わる。以下、これを「迷う状態」と呼ぶ。 この「迷う状態」でもジュレイモンに会うことは可能である。以下のマップで、本来(5)に移動できる通路を通ることで「(5)に移動しようとする回数」が増加する。この値が10になったとき、(5)にたどり着くことができる。 以下、進入すると「(5)に移動しようとする回数」が増加する通路(2か所)を青字で示す。 また、トノサマゲコモンに会った後の「おまじない状態」のとき、初期版では「迷う状態」の敵が出るが、後期版ではジュレイモンに会った後の「霧が晴れた状態」の敵が出る。 それ以外では、「おまじない状態」と「霧が晴れた状態」にはさほど違いが無いため、以下では双方合わせて「迷わない状態」と述べる。 得意なデジモンはいない。 サイボーグ系デジモンにとって苦手なエリア。 (5) (7) (6) (4) ⇅ (1) (2) (3) + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ゴブリモン マッハジャブメガトンパンチギガフリーズウィンターブラスト 全域 肉(30%) ツカイモン ダイナマイトキックバスターダイブウインドカッタースピニングショット ダークリザモン マグマボムギガフリーズウィンターブラスト 中MPフロッピー(10%) モリシェルモン チャームパヒュームウォーターブリットアイススタチューアクアマジック もりもり草の実(1%) フーガモン マグマボムメガトンパンチスタティックエレクトウインドカッター 高速プラグイン(10%) セーバードラモン プロミネンスビームレッドインフェルノウインドカッターハリケーン (4) 色々フロッピー(10%) + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 ガブモン 1 戦闘に勝利する コカトリモン 2 4時00分〜7時59分の間に(3)に入り戦闘に勝利する ミスティツリーズ(1) ゲッコー湿地からの入口。 霧が掛かっているが、マップ移動・出現する敵に影響はない。 運だめしキノコ(4%)左側 出現敵 昼 夜 フーガモン×2モリシェルモン ダークリザモン×2ツカイモン 左・(6) 下・ゲッコー湿地 右・(2) ミスティツリーズ(6) 行き止まり。マップ移動・出現する敵に影響はない。 初回は左端の物陰にガブモンのみがいる。触れるとバトル開始。 ガブモン HP 2000 使用技 ウォークライダイナマイトキックメガトンパンチプチファイアー(必殺技) 取得Bit 1000 落とすアイテム - 成長期としてはかなり強いが所詮は成長期。技も隙だらけでここまで来れたプレイヤーの敵ではない。 勝利後は通常敵が出現 運だめしキノコ(3%)左下死角 出現敵 昼 夜 ゴブリモン×2 ツカイモンダークリザモン ミスティツリーズ(2) 右側に大きな木が掛かっている逆T字路。 霧状態ではモリシェルモンが幅を利かせるため、バトルなしでは通りづらい。 迷う迷わないに関わらず、左に行くと1の右側 迷わない状態のとき、 上に行くと(4) 右に行くと(3) 迷う状態のとき、 上に行くと49%の確率で(4)の下側、残り51%の確率で(7)の左下 右に行くと69%の確率で(3)の左側、残り31%の確率で(7)の左下 運だめしキノコ(2%)マップ下部 出現敵 昼 夜 迷 フーガモン×2 ダークリザモン×2 モリシェルモン×3 ミスティツリーズ(4) 手前から奥に伸びるマップ。 迷わない状態のとき、 上に行くと(5)の下側 下に行くと(2)の上側 迷う状態のとき、 上に行くと69%の確率で同じマップの下側にループ、31%の確率で(2)の左側 下に行くと69%の確率で(2)の上側、31%の確率で(7)の左上 出現敵 昼 夜 迷 フーガモンモリシェルモン セーバードラモン×2 ゴブリモン ミスティツリーズ(5) ジュレイモンがいる。 初回に話しかけたときに霧が晴れ、おまじないの有無に関わらず迷わなくなる。 またおもちゃのまちへの道が開かれる。 その後はジュレイモンに話しかけるとトレーニングができるようになる。 トレーニング・森の教え グリーンジムと全く同じ賢さトレーニングわざわざ来る価値無し 下に行くと(4) 右に行くと(7) 左上に行くとおもちゃのまち デジぼっくり(4%)ジュレイモンの左下 やすらぎ草の実(1%)右上 ミスティツリーズ(3) このマップに入った時刻が4時00分~6時59分であれば、コカトリモンのみが現れる。 コカトリモン HP 4200 使用技 ウォークライダイナマイトキックメガロスパークペトラファイアー(必殺技) 取得Bit 2800 落とすアイテム 防御チップ(100%) メガロスパークが強力。時折使うぺトラファイアーにも注意。 「迷わない状態」のとき、 右に行くと(7)の左下 左に行くと(2)の右側 「迷う状態」のとき、 右に行くと69%の確率で(7)の左下、残り31%の確率で(2)の左側 左に行くと49%の確率で(2)の右側、残り51%の確率で(7)の左下 デジぼっくり(3%)マップ下部中央 出現敵 昼 夜 迷 モリシェルモン×2 ゴブリモン×2 ゴブリモン×3 ミスティツリーズ(7) フリーズランド側の入口。 迷う迷わないに関わらず、右上に行くとフリーズランドに移動する。 「迷わない状態」のとき、 左上に行くと(5) 左下に行くと(6) 「迷う状態」のとき、 左上に行くと69%の確率で(3)の右側、残り31%の確率で同じマップの右端にループ 左下に行くと69%の確率で(3)の右側、残り31%の確率で(4)の上側 デジぼっくり(4%)下のフーガモン(ツカイモン)のすぐ左 出現敵 昼 夜 迷 ゴブリモン×2フーガモン ツカイモン×2 フーガモン×3
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/35.html
トロピカジャングル・あみだ森から侵入できる。 ケンタルモンを参加させた直後にここを探検しようとしても無慈悲なティラノモンがいるので準備をしておくこと。 恐竜型・火炎性質のデジモンの多くが得意としているエリア。 幼年期だけは苦手としている。 入り口・時静域の時間の流れは1/2倍の速さになり、時急域は2倍の速さになる。 + 敵情報 名前 使用技 場所 アイテム ヴァーミリモン プロミネンスビームヒートウェーブメガトンパンチカウンター 入り口時静域1 ごうりき草の実(1%) ヤンマモン エレキクラウドウインドカッターデンジャースティング MPフロッピー(10%) ゴツモン トレマーメガトンパンチ 時急域 中回復フロッピー(10%) ダークリザモン マグマボムヒートウェーブレッドインフェルノアイスニードル 中MPフロッピー(10%) セーバードラモン スピットファイアーウインドカッタースピニングショット 色々フロッピー(10%) ヴァーミリモンは素早さが低すぎてカウンターを使うのは稀 + 勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 ティラノモン 2 インセキモンに勝利して話しかける ナニモン 1 ティラノモンを参加させた後にインセキモンがいた場所に行くといるので話しかける(5回目なら参加) ダイノ古代境入り口 東:あみだ森 西:ダイノ古代境時静域(1) 入って少し進むとティラノモンが現れバトルになる。 トイレにつられて飛び込まないように注意。 ティラノモン HP 3100 使用技 トレマーウォークライメガトンパンチバスターダイブ 取得Bit 2500 落とすアイテム HPチップ(100%) 序盤にもかかわらずバスターダイブを使ってくる強敵。 成長期のままだと勝つのは難しいので、進化させてから挑むといいだろう。 中央にトイレあり 出現敵 昼 夜 ヴァーミリモン×2 ヤンマモン×2 ダイノ古代境時静域(1) 北:ダイノ古代境時静域(2) 南:ダイノ古代境入り口 (2)から戻ってくるとすぐそこに敵がいるので接触に注意。 暗転中から右押しっぱなしにしていれば回避可能 ここから先3マップはフィールドでの時間の進みが遅くなる が、特段悪い影響はないので気にしなくてもいい。 外と比べてここにいる時の進化までの時間が伸びるが寿命の消費も遅くなるため、寿命に対しての影響はない アセラロ(3%) マップ上 出現敵 昼 夜 ヴァーミリモン×2ヤンマモン ヴァーミリモン×2ヤンマモン 昼と夜で配置が変わる ダイノ古代境時静域(2) 北:ダイノ古代境時静域(3) 南:ダイノ古代境時静域(1) ブラキモン・セーバードラモン・モノクロモンがいる。 バトルは発生しない。 自動はん売機:1回200Bit 回復フロッピー・MPフロッピー・肉・くさった肉のうち一つがランダムで出てくる。くさった肉はフリーズランドでユキダルモンのイベント時に病気にするのが楽になる アセラロ(4%)右下 ダイノ古代境時静域(3) 北:ダイノ古代境時急域(1) 南:ダイノ古代境時静域(2) ティラノモンがいる。 インセキモンを倒した後に話しかけると街に来る。 名前の通り、時間の進みが遅くなっているのはここまで 運だめしキノコ(4%)マップ右側 ダイノ古代境時急域(1) 北:ダイノ古代境時急域(2) 南:ダイノ古代境時静域(3) この先以降、"フィールドでの時間の進み"が早くなる普通に行動していると空腹・ウンコが早くなるので注意 戦闘や睡眠などの固定で時間が進む分には影響はない 出現敵 昼 夜 ゴツモン×2セーバードラモン ダークリザモン×2ゴツモン ダイノ古代境時急域(2) 北:ダイノ古代境時急域(3) 西:ダイノ古代境時急域(4) 南:ダイノ古代境時急域(2) 西側のわきばらに入るのが正規ルート 脇道がよくわからなければ 直進しマップ移動したらすぐに戻り西に進むといい ダイノ古代境時急域(3) セーバードラモンがいてバトルに勝てば道筋のヒントを聞ける 必須じゃないので道がわかっているなら戦わなくてもいい。 セーバードラモン(強) HP 2900 使用技 プロミネンスビームレッドインフェルノウインドカッターハリケーン 取得Bit 1800 落とすアイテム 色々フロッピー(10%) 近隣のセーバードラモンと比べて硬く技も強い。 頑丈なのでヴァーミリモンがプロミネンスビームを使う前に倒れたりするならこっちで覚えるのも手。 ダイノ古代境時急域(4) 北:ダイノ古代境時急域(5) 南東:ダイノ古代境時急域(2) 出現敵 昼 夜 セーバードラモン×2 ダークリザモン×2 微妙に狭く視点の都合、敵避けがしづらい ダイノ古代境時急域(5) 上の周りと色が違う岩を調べるとバトル。 選択肢は展開に影響しない。 インセキモン HP 3400 使用技 マグマボムメルトダウントレマーメガトンパンチ 取得Bit 2800 落とすアイテム HPチップ(100%) 図体が大きい分メガトンパンチのリーチが長いので注意。 長期戦になりがちなので、回復アイテムは多く準備しておきたい。 ムゲンマウンテン突入前の段階で唯一メルトダウンを使用してくる。 寿命と時間の経過に折り合いがつくならば習得を狙うのも良い。 インセキモンは倒しても街に来ない。 ティラノモン参加後にここに来るとナニモンがいる。 ものしり草の実(1%)マップ右
https://w.atwiki.jp/redigitize/pages/16.html
鈴童アキホ [CV 佐藤聡美] [だいじょうぶ、あたしはみんなと仲良しだもん!] 元気で好奇心旺盛。 楽しいコトが大好き。 面倒見がよく、 デジタルワールドでは困っているデジモンを助けて回ったりもする。 初期パートナーデジモン ピヨモン(成長期) 心優しいデジモンで、アキホの相棒。 困っているデジモンを一緒に助けて回る。
https://w.atwiki.jp/redigitize/pages/14.html
主人公 [CV 白石涼子] [すごい…!デジモンと実際に会えるなんて!] ロードバイクが趣味の中学生。 友人たちとゲーム「デジタルモンスター」を遊んでいたところ突然、異世界デジタルワールドへと飛ばされてしまった。 初期パートナーデジモン アグモン(成長期) 無邪気で人なつっこい、主人公の相棒。 デジタルワールドで主人公と共に戦う。
https://w.atwiki.jp/redigitize/pages/29.html
データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 究極体 形態 竜人型 属性 ワクチン 性質 機械・格闘・火炎 寝起き 07 00~00 00 [[トレーニング]]適正 バランス型 好物 もりもり草の実 必殺技 名称 ガイアフォース 威力 600 性質 機械 射程 - 効果 - スキル 火炎2、6 格闘1、3、5~7 機械1~7 進化 進化条件 太一のウォーグレイモンを撃破済み HP5000 MP4000 防御600 素早さ400 賢さ400 体重45以上 戦闘勝利40以上 育成ミス10以下 スキル数40以上 しつけ95以上の内7つ以上 進化前後 進化元 メタルグレイモン 進化先 オメガモン ウォーグレイモンX抗体 その他 超金属「クロンデジゾイド」の鎧を身にまとった最強の竜戦士であり、グレイモン系デジモンの究極形態である。 グレイモン系デジモンに見られた巨大な姿とは違い、人型の形態をしているが、 スピード、パワーとも飛躍的に向上しており、完全体デジモンの攻撃程度では倒すことは不可能だろう。 両腕に装備している「ドラモンキラー」はドラモン系デジモンには絶大な威力を発揮するが、 同時に自らを危険にさらしてしまう諸刃の剣でもある。 また、背中に装備している外殻を1つに合わせると最強硬度の盾「ブレイブシールド」になる。 歴戦の強者の中でも真の勇者が自らの使命に目覚めたときウォーグレイモンに進化すると言われている。 必殺技は大気中に存在する、全てのエネルギーを1点に集中させて放つ、超高密度の高熱エネルギー弾『ガイアフォース』。
https://w.atwiki.jp/redigitize/pages/61.html
データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 完全体 形態 - 属性 データ 性質 自然 寝起き - [[トレーニング]]適正 - 好物 - 必殺技 名称 ライラシャワー 威力 - 性質 - 射程 - 効果 混乱 スキル 進化 進化条件 1.HP2000 MP2500 素早さ250 賢さ200 体重35以下 育成ミス5以下 機嫌80以上 スキル数30以上 うち4つ 2.各種成熟期デジモンにライラックの種を与える 進化前後 進化元 1の場合… テイルモン サンフラウモン カブテリモン 2の場合… 各種成熟期デジモン 進化先 ロゼモン その他
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/111.html
オーバーデル 昼 ダークリザモン 「私のかおを見たからには……」 ダークリザモン 「この私にミスは許されない。」 ダークリザモン 「私の後ろに立つなっ!」 ダークリザモン 「今日がキミの最後の日になる。」 夜 ツカイモン 「うわぁ〜ん、負けるもんかぁ!」 ツカイモン 「もう、絶交だかんなっ!」 ダークリザモン 「逃がさんぞっ!」 ダークリザモン 「残念だが…キミには消えてもらう!」 オーバーデル墓地 パターン1 ツカイモン 「1度入ったら、2度と出られないよ…」 ツカイモン 「早くお家に帰った方がいいぞ!」 ツカイモン 「ヒヒッ、恐いんだろう?」 パターン2 ソウルモン 「とりつくぞ〜。」 ソウルモン 「ま〜て〜。」 ソウルモン 「ヒヒヒヒヒヒ〜!」 イベント 闇貴族の館立ち入り・ウィルス種以外 謎の黒い力にさえぎられた! 主人公 「な、何だ?足が勝手に…」 ●バケモン バケモン 「バケバケ?」 主人公 「(何だ?何か質問してるみたいだが…)」 選択肢 ⇛「??…はい。」 バケモン 「バケッ!バケバケ?」 選択肢 ⇛「うーん……はい。」 バケモン 「バケー…バケバケ。バケー?」 選択肢 ⇛「うっ……いいえ。」 バケモン 「バケバケ!バケーバケバケー!」 主人公 「何かうまくいった……気がする。」 選択ミス時 主人公 「何だ…?おこらせちゃったかな?」 ※パートナーがバケモンでも内容に変化なし 街での会話 バケモン 「バケ。バーケー。」 主人公 「相変わらず…何言ってるのかわかんないな。」 パートナーがバケモン 主人公 「え?ふむふむ。そうか、見回りしてくれてるのか。」 闇貴族の館 1Fロビー 初回 主人公 「ふぇー、広そうなお屋敷だなー。」 「誰かいますかーーーーーっ?」 「いないのかな?それとも広くて聞こえてないのかな?」 「まぁいいや、よし、探検開始っ!」 イベント ヴァンデモン失踪確認後 主人公 「(!……殺気を感じる…)」 デビモン 「フフフ…ハハ…やはり来たか!」 主人公 「誰だ!」 デビモン 「俺はデビモン!闇の力にみいられた堕天使(だてんし)さ。ククク…」 主人公 「何か知っているらしいな!」 デビモン 「ヴァンデモンは館のどこかにいるぜ。多分まだ生きているだろう。」 主人公 「おまえのしわざなのかっ!」 デビモン 「さあな。だが俺はキサマ達の敵。それだけは間違いない。」 主人公 「あっ、逃がすか!」 デビモン 「フフフ…ハハハハ!」 主人公 「しまった!」 デビモン 「クク…ヴァンデモンに会ったらよろしく。」 主人公 「逃げられた…くそ!イヤなやつだっ。」 1F居間 ツカイモン 「めしはまだかぁー?」 1F調理場 ソウルモン 「料理してやる!」 ソウルモン ソウルモン イベント れいぞうこのカギをつかった! 主人公 「んん?ない、ないぞ?」 「お?メモがはってある…」 『バカから点をとったところにもどれ』 主人公 「む、今はこのメモをたよりにするしかなさそうだ。うーん。」 1F食堂 グレイモン勧誘前 ヴァンデモン 「部下達はどんどんひどい状態になってきている…この館を出て行くのも時間の問題かもしれん。」 グレイモン勧誘後 ヴァンデモン 「ヴァンデモン、街に闘技場ができたぜ!」 ヴァンデモン 「ふむ、私の部下は役に立てそうかね?」 主人公 「もちろん!暴れまくってくれ!」 世間話 ヴァンデモン 「私の部下達も闘技場に参加し始めてからだんだん昔の状態をとりもどしている。すばらしい効果があるようだ。」 「私も研究の合間の闘技場出場が良い気分てんかんになっているよ。」 主人公 「(何なんだろう…研究って…?)」 スカルグレイモン参加後 ヴァンデモン 「君たちには何度も世話になっているね。ここはひとつ私の研究の結果について教えようじゃないか。」 「スカルグレイモンは、メタルグレイモンが戦闘や病気で死んだ時になれることがあるらしいのだ。」 「このように進化できるものは、他にもバケモン、デビモン、ホウオウモンなどがいるようだ。」 「何から進化するのかは、わからないがね。こういった進化は進化系図ではわからないから覚えておきたまえ。」 イベント 新聞閲覧後 主人公 「…ヴァンデモン、いないな。」 1F階段部屋 ツカイモン 「ご主人様…?ちがう!」 屋根裏部屋 ゴーレモン 「ここをまもらなくてはいけない。」 ゴーレモン 「めいれい、なんだっけ?」 闇貴族の館地下 イベント 主人公 「!」 ヴァンデモン 「おお…誰か…助けに来てくれたのか…?」 主人公 「デジモン…?大丈夫かっ?!」 ヴァンデモン 「はぁ…誰か知らないが…食べ物を……」 主人公 「腹が減ってるのか?!何が欲しい?」 ヴァンデモン 「に…肉…う…血の…したたる…」 主人公 「肉ならあるぞ!」 ヴァンデモン 「う…ちがう…血の…したたる…肉…」 主人公 「えっ…?」 ヴァンデモン 「これを…」 主人公 「なんだ…カギ?」 れいぞうこのカギをうけとった! ヴァンデモン 「…はぁ…はぁ……」 主人公 「うわ、急がなきゃ!」 「今から持ってくるからもう少しだけがんばってくれ!」 血のしたたる肉所持 ヴァンデモン 「おお…!」 ヴァンデモン 「ふぁっ、生き返ったー!いやいや、ほんとに面倒かけたね。すまなかった。」 主人公 「いったいどうしたんだ?」 ヴァンデモン 「ふむ…その前に…自己しょうかいしようじゃないか。私はヴァンデモン。この館のあるじだ。君たちは?」 主人公 「俺は外の世界から来た人間、(主人公)。こいつは相棒の(パートナー)さ。この島を救うための旅をしてるんだ。」 ヴァンデモン 「ほほう!君達とは色々話すべきことがありそうだ。晩さん会にておもてなしするべきだろうな。ついてきたまえ。」 ~晩餐会 主人公 「(モグモグ…) ヴァンデモン 「さて…」 「話を聞いてもらうとしようか。」 主人公 「(ムシャムシャ…)」 ヴァンデモン 「最近私の部下達は、私の言うことを聞かなくなってきている。」 「反抗的ではないが、命令をぽっかり忘れているようなのだ。」 「忘れるいぜんに、理解すらしていない時もある。で、本来私の食事は部下が運んでくることになっているのだが…」 主人公 「(パクパク…)」 ヴァンデモン 「私が研究に熱中する間、食事は全く運ばれてこず…私も熱中のあまり、空腹を忘れていたと。で、ああなった。」 主人公 「………熱中しすぎだよ、それは。」 ヴァンデモン 「いや、おはずかしい。」 主人公 「しかし館の中でも外と同じ異変が起きてるみたいだね。」 ヴァンデモン 「ほう、島の異変とは、みんなが私の部下と同じ状態になっているということかね?」 主人公 「うん。種族が孤立して、記憶が無くなって。まだみんながそうじゃないけど、このままだと…」 ヴァンデモン 「誰かが、そうなるように仕向けているのだろうか?うーむ。だとしたら何が目的なのか…」 主人公 「うーん…」 ヴァンデモン 「私は島のために何をすればよいか?」 主人公 「俺達は、デジモンの心を一つにするために街をつくっている。島をめぐっているのもその仲間さがしのためさ。」 ヴァンデモン 「なるほど。しかし困った。私はともかく部下達は戦うことぐらいしか能の無い連中ばかりだからな。」 グレイモン参加前 ヴァンデモン 「かといって部下を置いていくわけにもいかん…」 主人公 「そうか…」 ヴァンデモン 「それについてはいずれ答えを出そう。私もここでやることがあるのでね。本当にすまないが…」 主人公 「わかった。じゃあまた来るよ。ごはんはちゃんと食べろよな!」 グレイモン参加後 主人公 「それなら闘技場に出てみたら?」 ヴァンデモン 「ほう…闘技場?それは面白いな。部下にカツを入れるにはちょうどよい。私もたまには体を動かしたいしな。」 主人公 「じゃあ、参加してくれるのか?!」 ヴァンデモン 「ああ、ただ私はここで研究したいものが残っているので、その合間に街に行くことにするよ。よろしく。」 新聞閲覧後 主人公 「…ヴァンデモン、いないか。」 地下実験場1 テッカモン 「コロシ…テヤル…!」 ダークリザモン 「………」 ダークリザモン ダークリザモン ダークリザモン ダークリザモン 地下実験場2 イベント 主人公 「ヴァンデモン!いったい何がおきたんだ…?」 スカルグレイモン戦闘後 主人公 「ヴァンデモン、無事か?!」 ヴァンデモン 「う…うーん、お?君か!君には助けられっぱなしだな。」 主人公 「何が起きたんだ?」 ヴァンデモン 「うむ…君はデビモンに会ったかね?」 主人公 「会ったよ。あのにくたらしいやつ。」 ヴァンデモン 「やつが、私の研究していた素材に暗黒エネルギーをふきこんだのだ。」 主人公 「研究ってスカルグレイモンを?!危ないなあ…」 ヴァンデモン 「研究というよりコレクション感覚で骨を集めては組み立てていたんだが…ちょっと反省したよ。」 主人公 「でも悪いのはデビモンのやつだな。」 ヴァンデモン 「……実はな、私はあいつと知り合いでな。」 主人公 「ええっ!?」 ヴァンデモン 「以前からひねくれてはいたが…こんなことをするやつではなかった。何者かに操られているのかもしれんな。」 主人公 「…そうだったのか…」 ヴァンデモン 「元に戻るなら…あいつだって君の仲間になってくれる可能性があるということを覚えておいてくれ。」 世間話 ●ヴァンデモン ヴァンデモン 「私たちはまた闘技場に参加しよう。わたしがいないとさびしがる連中もいるだろう?フフ…」 ●バケモン バケモン 「バケッ!」 地下実験場3 イベント ●スカルグレイモン 主人公 「!」 スカルグレイモン 「……オマエハ…(主人公)カ?」 主人公 「がい骨のデジモンなのか!」 スカルグレイモン 「……オマエハ…(パートナー)カ?」 主人公 「こいつからは生気を感じない…だけど殺気は感じるぞ…!こいつがヴァンデモンを?!」 スカルグレイモン 「コタエ…ナイ…コウゲキスル。」 戦闘後 スカルグレイモン 「…コウゲキ…ウゲキスル…コウゲキ…ス…」 主人公 「早くヴァンデモンを助けないと。」
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/48.html
こちらは雑談用コメント板です。他人が不快に感じる表現は避けましょう編集に関する議論はコメント(編集議論用)へどうぞ コメント(編集議論用) 久々にやったけど普通に楽しめる神ゲー -- (名無しさん) 2020-03-20 03 26 57 名前変えたいんですが、変え方誰か分かりますか? -- (あ) 2020-05-08 14 06 46 パートナーなら転生する時に名付けなおし 主人公は基本変えられないのでデータやり直し -- (名無しさん) 2020-05-08 17 33 58 ここに流れ着いてから随分と書き足して精一杯やったつもりで「これだけやればもういいだろ」と思った矢先に新しいページの必要性が見えてきてまるで終わりが見えない。 一体いつ完成するのか もう20年前のゲームだというのに -- (名無しさん) 2020-05-12 00 45 54 デジモンの好物ってどんな効果があるんですか? -- (名無しさん) 2020-05-19 21 22 53 育成 食事 食べ物アイテム -- (名無しさん) 2020-05-20 00 13 39 能力MAXでフルポテンシャルやウォークライなどで ステータスアップしても意味あるの? -- (岡本慎太郎) 2020-05-20 14 48 04 技一覧 -- (名無しさん) 2020-05-20 16 36 01 能力足りてなくてもメタルグレイモンに進化できたんだけどどういうこと? -- (名無しさん) 2020-06-07 10 59 54 いつものこと -- (名無しさん) 2020-07-07 17 58 08 せっかく見やすいサイトになったのにまたもとの見づらさになっちゃったなぁ -- (名無しさん) 2020-08-29 21 25 07 パタモン満腹状態でデジタマモンの料理が食べれませんでした。 しかもデジタマの「・・・。」コメント付。←お腹空いてないって意味? ただし、もう1回デジタマが出るまでレストランに入り直しを繰り返したら食べれるように。 初めての現象でした。 -- (t) 2020-10-29 09 56 05 コロナ罹患で編集サボった。メニュー欄の編集履歴読んだけど別の新設攻略サイトに乗っ取られかけてたのね。 丸パクリとはいえ直観的に理解しやすい作りで好感持てるとはいえ、生き残りのデジワーファンの情報処理スペックはナノモンレベルなのを加味して見栄えを上げてほしい(暴言)(フレンドリーファイア) もっとコラムも加え入れろ -- (名無しさん) 2020-12-17 16 58 30 ヌメモンの進化条件でなぜエレキモンは5Gまでなの? 14Gじゃないの? あとギアサバンナのピヨモンのエリアでクサリカケメロンを拾った記憶があるけど -- (名無しさん) 2021-03-30 18 35 52 ↑逆引きだと14Gになってるね -- (名無しさん) 2021-04-01 01 09 12 やり尽くしたと思ってたのに知らないことまだまだあるんだなぁ。 バグ発見。詳細は調べてないけど、(スカルグレイモンやメガドラモンで)睡眠時間を削って闘技場に出場。大会後が起床時間以降になっているとき△長押しで割り込んで寝ると次の日の16時になった。たぶん初回版。 -- (名無しさん) 2021-04-25 22 52 25 コカトリモンは7時だと表れなかった 4時~7時前までかな? -- (名無しさん) 2021-05-07 17 19 28 夜更かししてエサ与えてる時に起床時間になってしまったけど△長押しすると眠れた。 時間は多分何も進んでなかった。 もんざえもん目指してたから育成ミスが怖くてリセットしたけど。 -- (名無しさん) 2021-05-12 17 23 32 起床時間過ぎてから寝ると一日過ぎてしまうんだね ↑は完全に間違いだった。 ちなみにベスト版だから前期でも後期でもそうなるんだね -- (名無しさん) 2021-06-03 19 13 05 数年ぶりにやってるけど、最初のアグモンの体重維持ってどうしたらいいの? しつけがガンガン下がるけど無視して食わせればいいの? それでもせいぜい20Gに行くか行かないかなんだけど。 購入当時もこれのせいで攻略本買うまでヌメモンにしかならなかった。 -- (名無しさん) 2021-07-05 02 20 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/76.html
技を覚える方法まとめ 基本は戦闘とトレーニング 進化 イベント 運トレーニングで習得 戦闘で習得 進化 進化した時に種族の第1性質かつ覚えられる技のうち、最も威力が低い技を覚えられる。 ゲーム開始時のデジモンによって※のどちらかは進化しなくとも最初から習得している 火炎 スピットファイアー※ 格闘 マッハジャブ※ 大気 エレキクラウドスタティックエレクト 自然 ポイズンパウダーインセクトプレーグポイズンクロー 氷水 ウィンターブラストティアドロップ 機械 メタルスプリンター 汚物 エンガチョキック イベント 各地のイベントで種族が技を使えるかどうかは関係なく確実に習得出来る。 ビートランド バグを覚えられる。 HP・防御・素早さが500以上が条件 実質的に防御と素早さを上げるだけでいい 湖の主釣り シードラモン釣りは何度でも行なえて、「技を教えてくれ」も該当する技が未習得なら何度でも教えてもらえる。 教えてもらえる技は アクアマジック ウィンターブラスト ギガフリーズ の順番 運 戦闘とトレーニングでありこの項目の本題。 解説の前に前提として、各技の習得確率に関わる要素に種族の性質と技の性質の関係がある。 第1性質 その種族が最も得意とする性質であり技を覚える確率も1番高い。闘技場の性質杯もこれを基準に出場の可否が決められる。 第2性質 2つ目の性質で習得確率は第1よりも低くなるが、最高難易度の技でも覚えられる。性質2つ持ちの種族の成熟期でこれを持っているのは稀。 第3性質 3つ目の性質。習得確率が第2よりさらに低くなり、強力な技を使えたとしてもその種族が自力で習得することは無い。 ステータス画面では左から順に第1・第2・第3性質と並ぶ。 しかし性質が2つだけでも詰めて表示される為、ステータス画面からはその第1以外が第2性質なのか第3性質なのか区別はつかない。 確認ならデータベースで→成長期 成熟期 完全体 トレーニングで習得 ※設定ミス?により第1性質が機械系は技を覚えられない可能性があります。下記に詳細はあるが"パワークレーン"を戦闘で修得している必要あり トレーニングの種類と覚えられるタイミングは決まっており 賢さのトレーニングであること(前提) トレーニングの結果賢さの値が100x+50(x≧1)以上になった時、つまり150から100刻み トレーニングの結果賢さの値が100y(y≧8)以上になった時、つまり800と900のとき トレーニングの結果賢さの値が丁度999になる時、999を超える場合は999に補正されるが技習得の判定は行われない ステータスが各数値未満の時にトレーニングを行い、トレーニング後に各数値以上になった場合ということ (例 かしこさ145→153になった時に技習得判定がある) ※ボーナストレーニングでかしこさが149から一気に200になった時など51以上上昇し"パートナーへの指示"を覚えた時には技習得判定はない まとめ 150,250,350,450,550,650,750,800,850,900,950を上回るタイミング 999ぴったしになったタイミング 一生で上記、計12回チャンスがあることになる。 現実的ではないが、"現実逃避"状態の能力低下を利用すれば習得タイミングを増やすことはできる ただし、低ごきげんでの寿命減少がきついので、やるならそのデジモンは潰す覚悟になる 優先度 各性質ごとの技を覚える順番をリスト化したもの 性質 優先順位1 優先順位2 優先順位3 優先順位4 優先順位5 優先度順位6 優先順位7 優先順位8 火炎 スピットファイアー ヒートウェーブ ファイアータワー マグマボム レッドインフェルノ プロミネンスビーム インフィニティバーン メルトダウン 格闘 マッハジャブ ダイナマイトキック ウォークライ メガトンパンチ カウンター マッスルチャージ トレマー バスターダイブ 大気 スタティックエレクト エレキクラウド ウインドカッター スピニングショット メガロスパーク コンフューズストーム サンダージャスティス ハリケーン 自然 ポイズンクロー デンジャースティング ポイズンパウダー インセクトプレーグ マスモーフ チャームパヒューム グリーントラップ バグ 氷水 ティアドロップ アイスニードル ウォーターブリット アクアマジック ウィンターブラスト ギガフリーズ アイススタチュー オーロラフリーズ 機械 パワークレーン メタルスプリンター リバースプログラム パルスレーザー フルポテンシャル デリートプログラム オールレンジビーム DGディメンジョン 汚物 エンガチョキック 超悪臭噴射 高速ウンチ投げ ウンチ乱れ投げ 高速ウンチ乱れ投げ 巨大ウンチ投げ 巨大ウンチ乱れ投げ 究極ウンチ地獄絵図 トレーニングで技を覚える確率は 優先順位 第1性質 第2性質 第3性質 1 0% 15% 10% 2 25% 13% 8% 3 22% 11% 7% 4 20% 9% 5% 5 18% 8% 2% 6 15% 7% 0% 7 12% 6% 0% 8 10% 5% 0% トレーニングで覚える技の正確な条件は 優先順位が最も高い 最も確率が高い 技である。これによって第1性質が機械の完全体にした時に賢さトレーニングをしても全く技を覚えられないという問題が生まれる。 この場合は進化で覚える技がメタルスプリンターなのが原因であり、パワークレーンが賢さトレーニングにおける優先順位1位であるにも関わらず習得確率が0%な為。ファクトリアルタウンでパワークレーンを戦闘で習得することでトレーニングによる技習得が可能となる。 戦闘で習得 トレーニングとは違い優先順位は無く純粋に確率だけで決まる。 ここでは確率の高い順に並べる。 火炎 技 第1性質 第2性質 第3性質 スピットファイアー 30% 22% 15% ヒートウェーブ 28% 19% 13% ファイアータワー 25% 16% 11% マグマボム 22% 14% 9% レッドインフェルノ 20% 12% 7% プロミネンスビーム 17% 10% 5% インフィニティバーン 15% 8% - メルトダウン 14% 6% - 格闘 技 第1性質 第2性質 第3性質 マッハジャブ 26% 19% 14% ダイナマイトキック 24% 17% 12% ウォークライ 22% 15% 10% メガトンパンチ 21% 13% 9% カウンター 20% 11% 8% マッスルチャージ 19% 9% 8% トレマー 18% 8% 0% バスターダイブ 16% 7% 0% 大気 技 第1性質 第2性質 第3性質 スタティックエレクト 36% 21% 17% エレキクラウド 32% 19% 15% ウインドカッター 26% 16% 13% スピニングショット 22% 14% 10% メガロスパーク 18% 13% 8% コンフューズストーム 15% 11% 7% サンダージャスティス 13% 9% - ハリケーン 12% 8% 0% 自然 技 第1性質 第2性質 第3性質 ポイズンクロー 28% - 16% デンジャースティング 27% 20% 15% ポイズンパウダー 26% 19% 14% インセクトプレーグ 24% - 13% マスモーフ 23% - 12% チャームパヒューム 18% 12% 9% グリーントラップ 14% - 0% バグ 12% - 0% 氷水 技 第1性質 第2性質 第3性質 ティアドロップ 30% - 15% アイスニードル 30% - - アクアマジック 22% - 9% ウィンターブラスト 20% 12% 7% ウォーターブリット 20% - 5% ギガフリーズ 17% 10% 5% アイススタチュー 15% 8% 0% オーロラフリーズ 14% - - 機械 技 第1性質 第2性質 第3性質 パワークレーン 40% 30% - メタルスプリンター 35% 27% - リバースプログラム 32% 24% - パルスレーザー 28% 21% 13% フルポテンシャル 25% 17% - デリートプログラム 20% 14% - オールレンジビーム 16% 13% 0% DGディメンジョン 15% - - 汚物 技 第1性質 第2性質 第3性質 エンガチョキック 25% - 10% 超悪臭噴射 24% - - 高速ウンチ投げ 23% - - ウンチ乱れ投げ 21% - - 高速ウンチ乱れ投げ 20% - - 巨大ウンチ投げ 15% - - 巨大ウンチ乱れ投げ 11% - - 究極ウンチ地獄絵図 9% - 0% 覚える条件 戦闘で敵がまだ覚えていない技を使った 覚えていない技のうちパートナーの種族が性質を持っている パートナーが使用可能な技であり習得確率が0%ではない 時に確率で覚える。 「敵が技を使った」とは発動した時点でフラグが立つ。なので最後までモーションを完遂させずに発動直後に潰しても「使った」判定になるのでそのまま倒しても覚えられる。 表にある確率以外に絡む要素は全くないので、「たくさん技を使わせたら覚えやすい」「能力値が高いと覚えやすい」等は迷信・あるいは気のせい。 戦闘中に習得可能な技が複数使われた場合 使われた技ごとに習得判定 習得判定で「覚える」となった技が複数の場合はランダムで1つだけ選ばれる